2021年7月3日

每天都进步#550 让你沉迷的机制(五)越来越难的任务

 

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今天我们继续来聊网络上瘾的机制。昨天我们说了第三个机制之后,就总共和大家说了这样的三个机制。第一个是清晰而且吸引人的目标,第二个则是难以抗拒的不稳定正向回馈,第三个则是不断成长和进步的感觉。如果网络上瘾只有这么三个机制的话,其实还好处理。然而,真实上,电子游戏、社交软件、电影影集会让你上瘾的机制,一共有六个。所以,今天,我们就来聊第四个机制,越来越难的任务。

这个越来越难的任务,和我们昨天说的成长与进步的感觉其实很像。然而,这里面最大的差别就是,会有难度的差别,而这个难度,其实是会让你有痛苦的感觉的。怎么说呢?有一个实验是这么做的,实验人员首先找来了一群受试者,然后让他们尝试看看被电的滋味是如何的。被电的滋味当然很不好受,甚至很多人表示,如果可以用钱来买不要被电的话,他们是愿意的。但是,实验人员很坏,他们接下来就会筛选那些说不喜欢被电的人,把这些人单独的关到一间房间里面,然后他们在房间里面待15分钟。这房间里面除了一个电击器以外,什么都没有。换句话说就是,实验人员就是要观察,这些不喜欢被电的人,在无聊等待15分钟,和拿起电击器来电自己之间,会怎么选择。

有趣的事情是,这个实验的结果让人感觉很意外。因为,竟然有高达67%的男性无聊到拿起电击器来电自己,而女性这么做的只有25%。但是也有25%。换句话说就是,当你以为这些人既然这么讨厌被电的滋味,那么就应该不会选择电自己的时候,他们会宁愿为了不无聊而选择电自己。更可怕的是,你不要以为他们只是电自己电一次,因为在整个实验之中,平均每一个人电了自己1.47次。而电自己最多次的那个受试者,在15分钟里面电了自己190次那么多。

换句话说,在人类的天性里面,他们是喜欢痛苦的,是喜欢自讨苦吃的。你可能会觉得这怎么可能啊,我就不喜欢痛苦啊,给我选的话,我一定不会自讨苦吃。然而,这里的重点,其实不是痛苦,而是自己可以掌控的痛苦。没错,在之前的那个实验里面,受试者觉得被电是很痛苦的时候,这个被电是实验者电他们的,受试者本身是无法选择要不要被电,因此,受试者对于自己是否被电没有掌控感。然而,当受试者被关进房间里面之后,他们就变成了可以选择自己是不是要被电。而当你可以选择的时候,你就相对的会有掌控感。这个掌控感十分的重要,会让受试者潜意识中决定行使他们的掌控感。因此,在无法掌控的无聊,和可以掌控的被电之中,人会选择有掌控感的事,哪怕这件事情事被电。

这个情况,就被电子游戏、社交平台、电影影集好好的利用起来。电子游戏自然是去设计一些,会让你有痛苦的关卡。会让你觉得,这一关怎么这么难过,不行,我一定要破关。会让你觉得,这个boss这么这么难打,看我不吃饭不睡觉也要把他打死。其实,你有没有感觉到,这是自讨苦吃的感觉。可是,又因为你可以掌控是否要吃这个苦,所以自然还是会不知不觉的沉迷于其中。再来,社交平台就是有着一些文章不断的戳你的痛点,还有就是看着你的朋友们晒恩爱、晒有钱、晒娃,也是会让你觉得自己混得很差,也是一种痛苦啊。至于电影影集制造的痛苦,莫不过于恐怖片了。看恐怖片就是准备自己被吓的,而惊吓会让你的血压飙升,心跳加速,难道不是一种痛苦吗?

所以你看,这些电子游戏、社交软件、电影影集虽然会带给我们痛苦的感觉,但是更多的,是我们能够掌控的痛苦感觉。而如果我们可以调转过来,在对我们人生有帮助的课题上面,刻意的制造一些我们能够掌控感的痛苦,创造越来越难的问题,我们也可以好像沉迷于游戏一样的沉迷于这些正事上面,这不是很好吗?但是,这里的重点,不是在于难而已,不是在于痛苦而已,而是还要包括了一个很重要的情况,那就是你要有掌控感。

最后要问大家的问题就是,你会怎么设计让自己可以沉迷于正事之中的难度呢?欢迎在下方的留言区留言,和我分享讨论吧。

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天地海  著               

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