2022年6月19日

每天都进步#901 开源节流(一)再来聊理财的课题

 大家好,欢迎收看每天都进步,这里是天地海课室,陪你每天进步1%

今天我们来和大家聊理财。我曾经有想过,把我的频道的每天都进步这个节目定义为投资理财的相关频道。但是后来发现到,我真正想要做的,是个人成长的课题。因此,投资理财,财务健康是属于我们个人成长的其中一个面向,但不是全部的面向。所以,最后我的每天都进步就变成了你现在看到的样子。我们说书,我们聊怎么让自己进步,我们聊怎样思考,我们当然也不会排斥去聊赚钱和理财的课题。但是,距离我们上一次聊理财的日子已经过了很久,所以我们今天就来聊一聊理财。

那么,理财有那么多可以聊的东西,我们今天又要聊些什么呢?就来一个完整的投资理财的课程吧。讲到投资理财,我们必须要知道的是,究竟为什么我们需要投资理财。理由可以有很多,但是说一千道一万,最后一定是回到那个最基本的答案,想要拥有更多的财富。那么,当我们需要有更多的财富的话,我们可以怎么做。

答案呢?有很多,但是归根究底的话,可以分成两个面向。分别是开源和节流。开源是想办法增加自己的收入,而节流就是想办法减少自己的支出。只要这两个方面的事情同时做好,那么要增加自己的财富就只剩下时间的累积罢了。

今天我们先来聊怎么开源。要开源的话,就是要赚更多的钱。对于赚钱,或者说收入的话,有两种收入,主动收入和被动收入。所谓的主动收入是你努力工作,之后你就会因为你的工作而获得收入。至于被动收入呢,则是你不太需要工作,靠金钱和时间来帮你累积收入。但是呢,这个收入只是单纯的分成主动收入和被动收入就太单调了。所以,《富爸爸,穷爸爸》这本书就把收入分成四种,也就是鼎鼎大名的ESBI象限,分别是工作收入、创业收入、企业收入和投资收入。至于另一本书,《财富的自由之路》,就把收入分成三种,分别是一份时间换取一份收入,一份时间换取多份收入,以及使用金钱换取持续收入。话说,《财富的自由之路》的说书,我曾经有制作过节目来和大家探讨这本书的精髓,大家可以点击这里的咨询栏查看。

《富爸爸穷爸爸》的收入象限
图片来源:https://www.facebook.com/Cashflow-Quadrant-ESBI-845387582138004/

其实,要我说的话,我会比较认同《财富的自由之路》的这种分类办法。因为这个分类,确实比较容易用在我们的生活之中,也容易让我们对于自己的收入做出更多的安排,让这些收入变多。但是无论说了多少都好,要增加自己的收入都不是一件容易的事情,而是我们需要努力并且花费时间和心力去做的一件事。那么,我们可以怎样增加自己的收入呢?今天的篇幅也用完了,所以我们明天继续聊。

最后要问大家的问题就是,你认为你自己目前的财务健康状况是如何的呢?欢迎在下方的留言区留言,和我分享讨论吧。

今天就讲到这里,如果你喜欢这一集的内容,就请你按赞并且分享给你的朋友。如果你认为我所制作的内容对你有所帮助的话,就请你不要吝啬于订阅我的频道,同时别忘了开启小铃铛,那么你就不会错过接下来的资讯了。天地海课室,陪你每天进步1%。我们明天见。

天地海  著           

2022年6月18日

每天都进步#900 九百集感言

 大家好,欢迎收看每天都进步,这里是天地海课室,陪你每天进步1%

不知不觉,节目来到了第900集,距离1000集就只剩下最后一步的里程碑的感觉了。这一百集的制作,其实比较轻松,因为我将每篇文章的字数从最少1500字改成了最少1000字。这样一来,每一集的制作时间就减少了一半。于是我也因此可以在空闲的碎片时间抽空出来写文章和剪片。

虽然花在制作节目的时间变少了,但是这不代表我的时间就变多了。因为我很容易的就把时间用在了其他的地方。这三个月的时间,也是学校开始开课,进入实体上课的阶段。因此我必须要将更多的精力花在学校面对面督促学生的学习。这在以前是不可思议的,毕竟我开始决定每天更新一篇文章以后,很快的就迎来了新冠肺炎的疫情,然后一波又一波的行动管制令,然后被勒令在家远距离工作,使用网络平台来上网课。这些虽然不耽误学生的学习和我的教学,但是居家网课的时间,我节省了通勤的时间,连补习也是用网络进行的。所以我多出了很多的时间,足够让我来好好打磨我的《每天都进步》这个节目。但是,随着国家宣布疫情进入新一个阶段,随着学校逐渐恢复成以前的实体课状态,我也开始了需要通勤,同时接补习的日常生活。

时间的分配
图片来源:https://www.scieau.com/articles/2017053568

这样子看来,还好我减少了文章的字数,否则我就没有办法继续更新这个节目了。不过每天都进步可以来到900集,也代表了我在这个节目里写了超过90万字的文章了。我不敢说每一篇文章都能够给你带来收获,但是我能够确认的是在这个过程之中我得到了不一样的技能和体验。至少,为了能够有所产出而进行的阅读与学习,已经内化成了我知识体系中的一部分。我的视野开阔了,我的理解更加深入了。但是于此同时,我也发现到自己需要学习的东西更多了。还有很多我所不熟悉的事情还没有理解,还有很多我听都没有听说过的领域等着我去探索。所以,接下来的时间,我依然还是会每天更新一篇文章,继续朝着1000集的目标前进。为了完成这个目标,我需要继续的阅读,继续的学习。

很多人会认为,我能够坚持900天做这个节目,是一个不可思议的事情。他们无法理解我怎么安排自己的时间,也无法理解我从哪里得到灵感来一直创作。但是我想说的是,事情并没有想象中那么难。只要我们找到一件自己喜欢做的事,并且能够下定决心,给自己一个承诺。那么自然而然地,我们就会开始往自己的目标前进。或许过程之中我会牺牲一些娱乐时间,但是当我看着自己的频道可以因此而成长,自己制作的节目可以帮助到别人,都是一个很大很大的成就感。

最后,恭喜每天都进步踏入了900集的更新,也谢谢大家一路以来的支持。希望大家可以继续支持,也期待我在未来可以继续每天给大家分享一个让你成长和进步的知识。

谢谢大家的支持
图片来源:http://www.xuejuzi.cn/shuoshuo/43891.html

最后要问大家的问题就是,你有没有什么话想要在这900集更新的特别日子里和我说呢?欢迎在下方的留言区留言,和我分享讨论吧。

今天就讲到这里,如果你喜欢这一集的内容,就请你按赞并且分享给你的朋友。如果你认为我所制作的内容对你有所帮助的话,就请你不要吝啬于订阅我的频道,同时别忘了开启小铃铛,那么你就不会错过接下来的资讯了。天地海课室,陪你每天进步1%。我们明天见。

天地海  著           

2022年6月17日

每天都进步#899 电子游戏(九)在虚拟世界中产出

 

大家好,欢迎收看每天都进步,这里是天地海课室,陪你每天进步1%

今天我们继续来聊电子游戏的课题。昨天我们说到了,电子游戏之所以会让人着迷和上瘾的原因,是因为它的即时反馈系统可以很容易的让你找到掌控感。这种对于人生的掌控感是我们缺乏的,因此,当我们能够在游戏里面找到掌控感的时候,哪怕掌控的不是自己的人生,而只是游戏里面的运作的时候,我们也会因此而着迷上瘾。所以,要怎么办呢?有两种办法,第一种比较符合现代人的期望,就是想办法从虚的电子游戏的掌控脱离出来,在现实中寻找可以获得掌控感的地方,建立即时反馈系统,寻找你做这件事情的意义,从而建立出掌控感。

第二种办法,就有点离经叛道,也是我们今天要说的内容,用来作为这个系列的结尾。这个办法是继续在虚拟的世界中扎根,在虚拟的电子游戏中找到自己的意义,以及更重要的是,找到可以产出的方法。其实,我们之所以反对人们沉迷于电子游戏,并不是因为电子游戏是虚拟的。这个系列的开端就告诉了大家,虚拟并不一定是坏的 ,现实也不一定是好的。而是我们认为,当一个人沉迷于电子游戏的时候,他会失去生活的态度,他将会没有任何的产出。

在虚拟世界中产出
图片来源:https://buzzly.net/p/0icldoIM/

没错,重点在于产出。当你在玩着电子游戏的时候,你是在消费。消费自己的时间,消费自己的金钱,最后能够换取回来的,只是你开心了,爽了一把而已。所以,当一个人沉迷于娱乐的时候,无论这个娱乐是不是电子游戏,都是让人揪心的事情。但是,假如你可以从一个消费者,变成一个生产者的时候,那么你在电子游戏里所做的事情,就不再是玩了,而是一种事业,一种可以让你换到名气和金钱的事业。于是,你就会从娱乐的消费者,成为了一个娱乐产业的工作者。当这个过渡完成之后,你就不会是一个被人唾弃的电子游戏上瘾者了。

游戏可以改变世界,但这个是想办法在现实层面中运用游戏的而逻辑。如果你把游戏变成一个世界,在这个世界里扎根的话,这就是另外一种很有趣的境界。然而,要达到这一种境界十分的不容易,因为你必须要做到从消费者变成生产者的转换。消费很容易,生产很困难。那么,电子游戏又可以让你生产出一些什么东西呢?很多,比如直播、比如比赛、比如直接设计游戏、比如卖装备、游戏币等等。只要你有了这个生产的想法,同时确定你的产出是有价值的,别人愿意用真金白银来购买的话,那么你就可以真正的扎根在电子游戏的世界里面。但是,这绝对是一条不容易走的道路,也不是每一个人都走得下去的道路。所以,如果你只是想要用虚拟产业的蓬勃来合理化你打电动的话,那么你就不要忘记了这个消费与生产的逻辑。

最后要问大家的问题就是,你认为我们可以怎样依靠电子游戏成为一个生产者呢?欢迎在下方的留言区留言,和我分享讨论吧。

今天就讲到这里,如果你喜欢这一集的内容,就请你按赞并且分享给你的朋友。如果你认为我所制作的内容对你有所帮助的话,就请你不要吝啬于订阅我的频道,同时别忘了开启小铃铛,那么你就不会错过接下来的资讯了。天地海课室,陪你每天进步1%。我们明天见。

天地海  著           

2022年6月16日

每天都进步#898 电子游戏(八)找回掌控感

 

大家好,欢迎收看每天都进步,这里是天地海课室,陪你每天进步1%

今天我们继续来聊电子游戏的课题。昨天我们说到了,电子游戏之所以会让人着迷的原因,正是因为他的即时反馈系统做得很好。一旦一个活动,有了即时反馈系统,人们就会不知不觉沉浸在这个活动里面,因为他的每一个举动,都找到反馈,从而让他有了掌控感。所以,在现实中生活不如意的人,没有掌控感的人,很容易就会因为电子游戏的即时反馈而沉浸进去了。

但是,虽然电子游戏可以带来即时反馈,但是它再怎么说都是虚的。注意我的用词,我说的是它是虚的,而不是虚拟的。虚拟世界不代表不好,虚拟世界也可以发展出庞大的产业。但是当一个人沉浸在游戏的时候,他就有很大的概率会做不好东西,没有任何的产出。没错,我们真正担心的,并不是一个人在打电动,玩电子游戏。而是会因为沉迷了之后上瘾,从而影响到这个人的产出活动。当一个人的生活没有任何的产出,他只会消费的话,那么这个人的生活会很容易丧失意义感。

因此,怎么办呢?答案很简单,分两个部分来讨论。第一个部分比较正常,那就是想办法从现实生活中找回掌控感。第二个部分就比较离经叛道一点,那就是在虚拟的世界继续走下去,只不过要从消费的活动,变成有产出的活动。

好,我们先来讨论第一个部分,从现实中找回掌控感。我们已经了解了电子游戏之所以吸引人的原因是因为即时反馈系统,那么我们是不是可以把这个即时反馈系统用在自己的现实生活中。当然可以,但是这个反馈必须是建立在自己能够掌控的事情,而不是这件事情的结果。比如,你要减肥,就告诉自己说如果我可以做到一个星期不吃垃圾食物和每天运动的话,那么就奖励我自己一个点数。这个点数累积到24点的时候,就是大约半年的话,那么我就可以奖励自己买一个包包。这样一来,你就把本来是你体重减轻的反馈,变成了你想要买包包的反馈。这种转换马上就可以让你看到反馈,也可以让你知道自己的进度到哪里。

再来,我们还可以为自己的现实生活编制一个意义。人类都是生活在自己编制出来的意义里的一种动物。我们会因为自己想象出来的国家而奋斗卖命。我们会为了虚拟的民族自豪感而做出很多自己没有利益的事情。我们甚至会为了一个考试分数背后别人赋予的意义,比如聪明、努力、自豪等等,而牺牲自己的睡眠时间或者是娱乐时间。为什么我们可以这样做,答案是因为我们为了自己的生活,编制出了一个意义。

所以,找到自己生活的重心,为它编制一个对你而言重要的意义,然后设计出一个即时反馈系统,让你得知你所做的一切正朝向你的意义前进。这样一来,你很容易就会沉迷于其中而无法自拔。当你沉迷在阅读,学习和生活的时候,你就可以得到一个精彩的人生。

最后要问大家的问题就是,你会怎样为了自己的人生编制出一段意义和设计出即时反馈系统呢?欢迎在下方的留言区留言,和我分享讨论吧。

今天就讲到这里,如果你喜欢这一集的内容,就请你按赞并且分享给你的朋友。如果你认为我所制作的内容对你有所帮助的话,就请你不要吝啬于订阅我的频道,同时别忘了开启小铃铛,那么你就不会错过接下来的资讯了。天地海课室,陪你每天进步1%。我们明天见。

天地海  著          

2022年6月15日

每天都进步#897 电子游戏(七)进度条,伟大的发明

 大家好,欢迎收看每天都进步,这里是天地海课室,陪你每天进步1%

今天我们继续来聊电子游戏的课题。昨天我们继续延申的聊了关于即时反馈系统这个课题,我们解释了,人类是一种很需要即时反馈系统的生物。如果没有这一种反馈,我们就会提不起兴趣来执行。所以,减肥、读书、投资为什么会这么难的原因也在这里,这些领域里面,并没有即时反馈系统。比如说减肥,一天两天的乱吃还是节食,都很难真正对自己的体重产生变化。比如说读书,一天两天的努力或是偷懒,也很难影响你对于一个科目的分数。但是,这不代表努力没有用,也不代表松懈不会惨,因为长期的结果是需要时间来累积的。每一次的努力会加分,每一次的松懈会扣分。只是我们看不到这个分数的多寡,我们看不到这个反馈。

所以,当电脑被发明出来以后,世界开始进入计算时代。而计算,可以做出很多相匹配的反馈系统。比如进度条,进度条的发明,就是一个伟大的发明。因为进度条告诉你目前的作业进行了多少%,还有多少%。当你看着那个进度从0%10%,或者从83%89%,你就知道了你还需要等多久。你有了明确的进度,你知道可以期待什么时候你可以得到你要的结果,而这些就是反馈系统。

但是,这种进度条,只能用在电脑的虚拟世界里面,在现实世界中,我们根本看不到进度条的存在。我总不可能拿着我的银行结单,告诉一个女孩说:“你看我的存款有多少钱,所以嫁给我吧。啊?你不愿意?那么你告诉我我要多少钱才愿意嫁给我?”这种话很难说得出口吧,甚至也不应该成为我们的生活逻辑吧。毕竟,生活并不是这样的简单因果论的。我们无法用银行存款的数字变成一个成功追到女孩的进度条。而这,也是很多理工科宅男的问题,他们把生活中的很多事情都看成了可以量化,可以做得出进度的一个系统了。这样的系统是不存在的。

进度条
图片来源:By Simeon87 - Own screenshot by uploader (cropped), GPL, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=4992553

讲到这里,我们似乎就能够理解,为什么电子游戏可以那么好玩了。没错,电子游戏之所以好玩,是因为它拥有即时反馈系统。我们一开始说的俄罗斯方块的游戏,就是有着这样的反馈系统。你按左右键的时候,砖块就会左右移动。你按旋转键的时候,砖块就会旋转。你成功把好几行填满之后,这几行就会有一个动画然后被消除。这些就是简单的反馈系统,但是因为他的即时,所以让这个游戏忽然就变得很好玩。

不只是俄罗斯方块,很多的电子游戏都是这样子的。风靡一时,甚至现在还很流行王者荣耀,也是一个这样的游戏,你的每一个操作,都会让游戏里的角色进行某些动作,可能是移动,可能是使用技能。另外,一个设计得好的游戏,还可以让声音来作为即时反馈的辅助。技能发射出去之后,打到敌人的声效,角色移动时候的声效,甚至是死亡的时候的声效,都一而再的给你反馈。这些反馈符合你大脑的认知,这些反馈能够满足你想要掌控的欲望。所以,电子游戏才会那么好玩。

最后要问大家的问题就是,你认为要怎么破坏游戏的即时反馈系统,从而避免自己沉迷于游戏呢?欢迎在下方的留言区留言,和我分享讨论吧。

今天就讲到这里,如果你喜欢这一集的内容,就请你按赞并且分享给你的朋友。如果你认为我所制作的内容对你有所帮助的话,就请你不要吝啬于订阅我的频道,同时别忘了开启小铃铛,那么你就不会错过接下来的资讯了。天地海课室,陪你每天进步1%。我们明天见。

天地海  著         

2022年6月14日

每天都进步#896 电子游戏(六)人类很需要反馈

 大家好,欢迎收看每天都进步,这里是天地海课室,陪你每天进步1%

今天我们继续来聊电子游戏的课题。昨天我们说到了,电子游戏之所以会让你上瘾,是因为拥有即时反馈系统。即时反馈,对我们来说是很重要的一个系统,这是因为对我们人类来说,心智模型是建立在因果关系之中的。其中能让我们确认这个因果关系的,就是这个即时反馈系统。这个反馈系统在古代的时候还是可以畅通的使用的,比如说我们肚子饿了的话,就去吃食物,吃了就能饱。这就是一种反馈系统。

可是,当时间来到现代之后,我们有很多事情是看不到反馈的。比如说减肥,我今天很有毅力的不要吃东西,做多多运动,第二天站在秤上面的时候发现到体重根本没有变化。这是正常的,没有任何的运动或节食,可以让你一天瘦1公斤的。于此同时,我今天胡乱吃好吃的零食,结果第二天秤的时候也是没有任何的体重变化。于是,这个身体和大脑就会混乱。原来我吃了那么多苦头的运动是无法减肥的,但是我很开心的吃垃圾食物却不会增肥,这是不是很开心啊,那么还减什么肥啊。可是,我们却清楚的知道,体重的变化是日积月累的结果。一天两天的努力还是放肆,对于体重的变化来说影响是不大的。所以,要做到真正的减肥,你需要的不是什么神奇的减肥灵丹,而是一个可以改变你生活习惯、饮食习惯的契机。

讲到这里我就要插播一个广告,美丽乐这家公司,就有提供一个让你改变自己饮食习惯和生活习惯的蜕变计划。参与这一个计划的人,有很大的概率可以成功减肥、变得更加的有自信,更加的有魅力。蜕变的过程是辛苦的,但是蜕变后的自己是美丽的。所以如果你也有兴趣了解更多的资讯的话,欢迎点击这里,给我一封电邮了解详情吧。

加入美丽乐的蜕变计划吧
图片来源:美丽乐官网

广告结束,话说回来我们的课题。减肥不容易,因为它提供不了我们反馈。同理,要考好成绩,也需要平时的积累。平时上课的时候要听课,要复习,要练习。但是偶尔少听一两节课却不等于你会荒废掉整个学业。然而,这种依靠平时积累才有用的活动,就变成了没有反馈的活动,也因此就很难真的让我们人类有动力去执行。

或许你会认为,努力运动减肥,饮食控制维持健康不是没有反馈,而是这个反馈是在长时间之后看到的结果。比如一个月的坚持少吃多动,你就会看到体重下降。一年的坚持健康生活,你就会看到自己的体态变得更好。同样的道理,一个月的坚持念书,就会在月考中考得不错。一年的坚持温习和练习,就可以考获标清的成绩。这些难道不是反馈吗?你说得没错,这些确实是反馈,只不过它们是长期反馈,而不是即时反馈。我们人类需要的,不是这种这么久才能看到结果的反馈,而是要马上就看到结果的反馈。偏偏,在这个快速的世界里要成功的一个必要条件却是,能够克服即时反馈的爽感,坚持做有长期反馈的事情。减肥是这样,念书是这样,投资更加是这样。

最后要问大家的问题就是,你还有什么例子可以用来说明我们人类会因为即时反馈的不足,而不去做那些有着长期反馈的事情呢?欢迎在下方的留言区留言,和我分享讨论吧。

今天就讲到这里,如果你喜欢这一集的内容,就请你按赞并且分享给你的朋友。如果你认为我所制作的内容对你有所帮助的话,就请你不要吝啬于订阅我的频道,同时别忘了开启小铃铛,那么你就不会错过接下来的资讯了。天地海课室,陪你每天进步1%。我们明天见。

天地海  著         

2022年6月13日

每天都进步#895 电子游戏(五)即时反馈系统

 

大家好,欢迎收看每天都进步,这里是天地海课室,陪你每天进步1%

今天我们继续来聊电子游戏这个课题,昨天我们通过俄罗斯方块这个风靡一时的电子游戏,告诉大家很多人以为电子游戏之所以好玩的原因,都不是让电子游戏让人上瘾的真正原因。我们说到了,细节、美感、互动、可以赢,这些都不是让一款电子游戏让人上瘾的原因。或许这些原因整合起来之后都会让电子游戏比较好玩,甚至让人觉得上瘾的感觉。但是感觉上,总是少了那么一个很必要的条件,缺少了这么一个真正让电子游戏变成让人上瘾的东西。

真正使得电子游戏让人上瘾的条件是,掌控感。没错,这个原因我们曾经有聊过,我们甚至说过了,无论是小说、影集、游戏,让你上瘾的原因都是因为你在这些活动里面找到了掌控感,找到了你在现实生活中没有的掌控感。在现实生活中,无论你做什么都好,最后得到的结果都未必是你可以掌控的。但是在游戏里面,尤其是在电子游戏里面,你是一定可以得到确切结果的。就好像是俄罗斯方块一样,当你按旋转键的时候,你的砖块是一定会旋转,而且是一定会是顺时针旋转。当你按向下键的时候,你也一定会看到这个砖块下跌,然后如果满一排就一定会消除。这些确定感就是可以让你拥有掌控感的原因。

说得更加学术一点,就是这样的一个名词,即时反馈系统。我们人类其实很依赖反馈系统的,甚至是根据我们的反馈系统建立出一套因果关系。比如我们古时候因为掌控不了天气,也不知道天气变换的原因,于是我们就假象出有很多神在操控这个世界。暴风雨的来临就是天神的不高兴,我们中国人甚至发明了二十四节气这种时间计算的模式,就是为了要摸清气候的变化,以便可以更好的做好农耕的作业。

但是,我们赖以生存的这套因果关系和反馈系统,来到现代之后却出现了问题。现实生活中一直以来都充满变数,古时候的人类愚昧无知可以想象出一堆似是而非的因果关系来糊弄过去。现在的人通过科学的模式告诉了你世界有很多的不确定性。这些不确定性就是随机的,就是没有因果的。但是我们人类对于这种不确定感是很陌生的,甚至是到了一种地步叫做无法生存下去的地步。因此,我们这一代人,才会在生活之中遇到那么多问题,面临很大的焦虑。所以怎么办呢?一些可以用技术解决的问题,我们可以通过技术的办法来做到反馈。一些没办法用技术解决的问题,我们就只好用莫大的毅力来克服这种因为反馈系统失灵而带来的焦虑了。

因果关系与即时反馈系统
图片来源:https://m.sohu.com/n/479358065/

怎么说用技术的办法来解决反馈系统的问题呢?今天的篇幅也用完了,所以我明天才来和大家继续聊。

最后要问大家的问题就是,你认为你自己的反馈系统是怎么操作的呢?欢迎在下方的留言区留言,和我分享讨论吧。

今天就讲到这里,如果你喜欢这一集的内容,就请你按赞并且分享给你的朋友。如果你认为我所制作的内容对你有所帮助的话,就请你不要吝啬于订阅我的频道,同时别忘了开启小铃铛,那么你就不会错过接下来的资讯了。天地海课室,陪你每天进步1%。我们明天见。

天地海  著          

2022年6月12日

每天都进步#894 电子游戏(四)为什么电子游戏会好玩?

 大家好,欢迎收看每天都进步,这里是天地海课室,陪你每天进步1%

今天我们继续来聊电子游戏这个课题。昨天我们说到了一种电子游戏的例子,叫做俄罗斯方块。相信大家都玩过这个游戏,如果不知道这游戏是一个怎样的游戏,那么就请你先去听昨天的节目,了解整个游戏的玩法之后,你才能听懂接下来的内容。因为接下来我要和大家分享的,是很多人对于游戏为什么那么好玩的迷思。

俄罗斯方块
图片来源:https://www.youtube.com/watch?v=R-o_8-SQej4

很多人以为,电子游戏能够让人上瘾的原因是因为它好玩。这确实没有错,我们不会对一个不好玩的游戏上瘾。但是,为什么电子游戏和其他游戏不太一样,上瘾的程度会严重很多呢?你看一些桌游或者是卡牌游戏,就没有让人废寝忘食一直玩下去的瘾头。棋类游戏比如象棋和围棋玩久了甚至会累。更不用说体育游戏,比如什么篮球足球棒球的。这些游戏似乎都无法让人一直把时间花在这个游戏上面,黏在上面无法自拔。但是,电子游戏不一样,我们很有可能需要花费更多的意志力,来告诉自己应该停下来了,不要再继续玩了。但是对于意志力薄弱的人来说,他们可能甚至还需要外力的借助才能够停止。比如家长的介入,孩子才愿意停止电子游戏的游玩。

所以,电子游戏到底好玩在什么地方呢?你可能会说电子游戏有很多细节,可以做得很唯美。但是你看俄罗斯方块,一堆砖块有什么美的,有什么细节的?完全没有,但是俄罗斯方块依然占据了电子游戏龙头的位置很多很多年,也让很多很多人沉迷于其中无法自拔。所以,细节应该不是电子游戏让人上瘾的原因。它可以是加分项,但是不会是必要项。

那么你也可能会猜,是不是因为有互动呢?你看很多游戏都是因为互动才好玩。王者荣耀也是一个五对五的游戏才好玩。但是,却还是有很多的电子游戏是没有互动的。比如单机游戏,比如俄罗斯方块。对呀,单机游戏你还可以说是和机器在互动,但是俄罗斯方块这游戏,完全没有互动可言。

再来,你还可能猜,会不会是因为可以赢之后获得成就感。或许是,但是依然还是有很多虐人的游戏存在,而且也还是一样让人沉迷得无法自拔。至于我所举的例子,俄罗斯方块,根本就不是一个让你赢的游戏,游戏的最后一定是以你失败作为告终。砖块的下降速度会越来越快,直到快到你没有办法反应,然后游戏就会以失败告终。如果我告诉你,这一个游戏你玩下去就只有以失败来结束,完全没有赢的可能,你还会不会玩呢?俄罗斯方块以多年的电子游戏龙头的成绩告诉我们,会。

为了赢和成就感吗?
图片来源:https://zhuanlan.zhihu.com/p/110943267

所以,电子游戏到底好玩在哪里?它即不一定是因为细节的丰富,也不是因为可以互动,更加不是因为你可以赢作为卖点存在的。电子游戏究竟有什么秘密,来让你一直沉迷于其中呢?今天的篇幅也用完了,所以我明天才来揭晓答案。

最后要问大家的问题就是,你认为电子游戏之所以让人沉迷的原因是什么呢?欢迎在下方的留言区留言,和我分享讨论吧。

今天就讲到这里,如果你喜欢这一集的内容,就请你按赞并且分享给你的朋友。如果你认为我所制作的内容对你有所帮助的话,就请你不要吝啬于订阅我的频道,同时别忘了开启小铃铛,那么你就不会错过接下来的资讯了。天地海课室,陪你每天进步1%。我们明天见。

天地海  著         


2022年6月11日

每天都进步#893 电子游戏(三)俄罗斯方块

 大家好,欢迎收看每天都进步,这里是天地海课室,陪你每天进步1%

今天我们继续来聊电子游戏的课题。昨天我们说到了,人类文明的进展,是从现实往虚拟搬迁的,所以我们很难真的说现实就是好的,虚拟就是坏的。在虚拟世界里面,依然可以创造出大量的经济产业,依然可以有着很丰盛的经济活动。然而,这话题扯得有一点远。因为,我们要聊的问题是电子游戏,而不是现实还是虚拟。对于电子游戏来说,你说他有着经济活动,还是虚拟产业,这些我都承认有。但是,你要说电子游戏的好处,或许就需要我们耗费一大堆时间和精神去思考和找出来。有些电子游戏确实可以有益身心健康,但是这些都是经过特殊设计的电子游戏。真正比较存粹的电子游戏,目的都是让人觉得好玩,进而上瘾。

没错,要想让一款游戏卖得好,游戏公司就要想办法让这个游戏好玩。那么电子游戏是建立在有了电脑和网络之后的产物,而以电子产品来作为载体的电子游戏,到底有什么好玩的地方,可以让人那么的沉迷于其中呢?所以,接下来的时间,我们就来和大家好好的探讨这个问题。要聊这个问题之前,我们先用一个电子游戏来作为例子,这个游戏叫做俄罗斯方块,Tetris

或许现代的小孩没怎么玩过这个俄罗斯方块,但是,这款游戏可以说是电子游戏的鼻祖之一。还记得我年纪还小的时候,市面上有一种贩卖俄罗斯方块的电子游戏机。这游戏机就大概像我们现代人的智能手机那么大,然后整个游戏机里面只有一款游戏,就是俄罗斯方块。按键也只有六个,一个上下左右的方向盘,一个转动砖块的按钮,以及一个开关按钮。那么俄罗斯方块是一个怎样的游戏呢?就是像荧幕这样显示的,有着好几种不同类型的砖块,随机出现,然后逐渐下降。玩家操控这个砖块左右移动,或者是转向,让它到地底之后,排成一条横向的直线。只要玩家成功排出一条完整的横线之后,就可以消除掉这些砖块。

俄罗斯方块,Tetris
图片来源:By Brandenads - Own work, Public Domain, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=90747344

那么在游戏的过程中,每消除掉一条横线,就会增加一些分数。然后当你的分数累积到一定数量之后,你就会升级,这时候砖块的下降速度就会快一点。于是,随着你等级提升,砖块下降的速度就会越来越快,到最后你就会发现到时间不够用来调整好你的砖块,导致到空洞的出现,因此就没有办法把这些砖块消除。于是,这些有着洞的砖块就会越叠越高,直到你的砖块叠到顶部。新的砖块没有办法出现,那么游戏就会结束,变成Game Over的局面。

俄罗斯方块游戏结束的画面
图片来源:https://www.youtube.com/watch?v=R-o_8-SQej4

这样的一款游戏,是在电子游戏刚开始的时候,十分流行的一款游戏,甚至现在应该也有很多人玩过,只不过已经无法和现在的多样化游戏竞争了。不过我要举这个游戏来作为例子,是因为我们所以为的游戏为什么好玩的原因,很多都在俄罗斯方块这款游戏中不能应用。怎么说呢?今天的篇幅也用完了,所以明天才来和大家揭晓这个答案。

最后要问大家的问题就是,你有没有玩过俄罗斯方块这个游戏呢?它给你带来了哪个回忆和体验呢?欢迎在下方的留言区留言,和我分享讨论吧。

今天就讲到这里,如果你喜欢这一集的内容,就请你按赞并且分享给你的朋友。如果你认为我所制作的内容对你有所帮助的话,就请你不要吝啬于订阅我的频道,同时别忘了开启小铃铛,那么你就不会错过接下来的资讯了。天地海课室,陪你每天进步1%。我们明天见。

天地海  著         


2022年6月10日

每天都进步#892 电子游戏(二)现实与虚拟

 大家好,欢迎收看每天都进步,这里是天地海课室,陪你每天进步1%

今天我们继续来聊电子游戏的课题。昨天我们说到了因为电子游戏的发达,让人容易上瘾的迹象出现。这种情况让人担忧,于是,这个世界出现了两种不同的声音。第一种说,电子游戏毕竟还是一种虚拟的世界,我们人类最终依然要回到现实世界里面来。另一种说法就是,电子游戏虽然是一个虚拟的世界,但是虚拟世界不代表不能发展出经济出来。其实按照现在我们的世界发展趋势来看,虚拟经济分走了很大的一块蛋糕,什么网络游戏、虚拟货币、NFT等等这些事情,早就创造出了很多的收益出来了。

其实,要我说的话,当你把事情硬生生地分成现实和虚拟,就又一次陷入了二元对立的狭隘思维。这种思维局限了我们的想象力。几年前当网络刚开始兴起的时候,电子游戏被称之为电子毒品,是一种让人会上瘾的同时,还会消耗人们时间与青春的玩意。可是,哪怕再怎么虚拟,电子游戏依然创造出了很大的商机。甚至我们还出现了电竞产业的一整套经济模式。其实,脱离开来和网络有关的事情,难道你以为我们现实中就不存在着虚拟吗?按照虚拟产业就是不实际的产业,迟早都会关门结业这种说法的话,我们现实世界中就不会存在小说、电影、酒吧这一类的产业啦。小说里描绘的都是虚拟的故事,为什么我们还是爱听呢?电影更加是让你花钱看一些你明知道是假的事情,为什么我们依然还是愿意花钱进电影院?最后酒吧够实体了吧?有一个店面,卖的是酒这一种饮料。但是为什么我还是说它是虚拟的,因为我们会想要到酒吧,不是因为要买酒,而是因为要买醉,甚至是要在酒吧里体验一些很不一样的体验。

人类文明的发展,其实就是一种从现实逐步走进虚拟的一个过程。我们在远古时代中,我们需要填饱肚子,避寒取暖,传宗接代,因此我们所做的事情都很实在,经济活动都是和这些民生有关的活动。但是当我们进入了农耕时代之后,我们获取食物的效率提高了。于是,我们可以在追求这些生命的基本需求以外,往内心去探索,去了解其他比较虚拟的事情,比如说我是谁,我从哪里来,这些哲学问题。再到工业时代,我们甚至因为可以让机器取代人类大部分的劳动时间,所以我们人类多了很多时间出来,才因此可以做很多其他的事情。于是,我们有了花钱购买体验的服务业。最后来到现今的信息时代,我们依靠网络帮助我们解决很多的需求,自然更进一步解放了我们的时间和自由。这样又很容易因此产生出另一个更加虚拟的产业出来。这时候我们兴起的,就是直接在网络上进行的经济活动。

所以,我们不能说现实就是好的,虚拟就是坏的。因为我们人类确实就是从现实,慢慢一步一步的朝向虚拟的世界前进啊。

最后要问大家的问题就是,你对于我们人类将会逐步从现实走进虚拟的看法是什么呢?欢迎在下方的留言区留言,和我分享讨论吧。

今天就讲到这里,如果你喜欢这一集的内容,就请你按赞并且分享给你的朋友。如果你认为我所制作的内容对你有所帮助的话,就请你不要吝啬于订阅我的频道,同时别忘了开启小铃铛,那么你就不会错过接下来的资讯了。天地海课室,陪你每天进步1%。我们明天见。

天地海  著