2022年6月13日

每天都进步#895 电子游戏(五)即时反馈系统

 

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今天我们继续来聊电子游戏这个课题,昨天我们通过俄罗斯方块这个风靡一时的电子游戏,告诉大家很多人以为电子游戏之所以好玩的原因,都不是让电子游戏让人上瘾的真正原因。我们说到了,细节、美感、互动、可以赢,这些都不是让一款电子游戏让人上瘾的原因。或许这些原因整合起来之后都会让电子游戏比较好玩,甚至让人觉得上瘾的感觉。但是感觉上,总是少了那么一个很必要的条件,缺少了这么一个真正让电子游戏变成让人上瘾的东西。

真正使得电子游戏让人上瘾的条件是,掌控感。没错,这个原因我们曾经有聊过,我们甚至说过了,无论是小说、影集、游戏,让你上瘾的原因都是因为你在这些活动里面找到了掌控感,找到了你在现实生活中没有的掌控感。在现实生活中,无论你做什么都好,最后得到的结果都未必是你可以掌控的。但是在游戏里面,尤其是在电子游戏里面,你是一定可以得到确切结果的。就好像是俄罗斯方块一样,当你按旋转键的时候,你的砖块是一定会旋转,而且是一定会是顺时针旋转。当你按向下键的时候,你也一定会看到这个砖块下跌,然后如果满一排就一定会消除。这些确定感就是可以让你拥有掌控感的原因。

说得更加学术一点,就是这样的一个名词,即时反馈系统。我们人类其实很依赖反馈系统的,甚至是根据我们的反馈系统建立出一套因果关系。比如我们古时候因为掌控不了天气,也不知道天气变换的原因,于是我们就假象出有很多神在操控这个世界。暴风雨的来临就是天神的不高兴,我们中国人甚至发明了二十四节气这种时间计算的模式,就是为了要摸清气候的变化,以便可以更好的做好农耕的作业。

但是,我们赖以生存的这套因果关系和反馈系统,来到现代之后却出现了问题。现实生活中一直以来都充满变数,古时候的人类愚昧无知可以想象出一堆似是而非的因果关系来糊弄过去。现在的人通过科学的模式告诉了你世界有很多的不确定性。这些不确定性就是随机的,就是没有因果的。但是我们人类对于这种不确定感是很陌生的,甚至是到了一种地步叫做无法生存下去的地步。因此,我们这一代人,才会在生活之中遇到那么多问题,面临很大的焦虑。所以怎么办呢?一些可以用技术解决的问题,我们可以通过技术的办法来做到反馈。一些没办法用技术解决的问题,我们就只好用莫大的毅力来克服这种因为反馈系统失灵而带来的焦虑了。

因果关系与即时反馈系统
图片来源:https://m.sohu.com/n/479358065/

怎么说用技术的办法来解决反馈系统的问题呢?今天的篇幅也用完了,所以我明天才来和大家继续聊。

最后要问大家的问题就是,你认为你自己的反馈系统是怎么操作的呢?欢迎在下方的留言区留言,和我分享讨论吧。

今天就讲到这里,如果你喜欢这一集的内容,就请你按赞并且分享给你的朋友。如果你认为我所制作的内容对你有所帮助的话,就请你不要吝啬于订阅我的频道,同时别忘了开启小铃铛,那么你就不会错过接下来的资讯了。天地海课室,陪你每天进步1%。我们明天见。

天地海  著          

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