2022年6月17日

每天都进步#899 电子游戏(九)在虚拟世界中产出

 

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今天我们继续来聊电子游戏的课题。昨天我们说到了,电子游戏之所以会让人着迷和上瘾的原因,是因为它的即时反馈系统可以很容易的让你找到掌控感。这种对于人生的掌控感是我们缺乏的,因此,当我们能够在游戏里面找到掌控感的时候,哪怕掌控的不是自己的人生,而只是游戏里面的运作的时候,我们也会因此而着迷上瘾。所以,要怎么办呢?有两种办法,第一种比较符合现代人的期望,就是想办法从虚的电子游戏的掌控脱离出来,在现实中寻找可以获得掌控感的地方,建立即时反馈系统,寻找你做这件事情的意义,从而建立出掌控感。

第二种办法,就有点离经叛道,也是我们今天要说的内容,用来作为这个系列的结尾。这个办法是继续在虚拟的世界中扎根,在虚拟的电子游戏中找到自己的意义,以及更重要的是,找到可以产出的方法。其实,我们之所以反对人们沉迷于电子游戏,并不是因为电子游戏是虚拟的。这个系列的开端就告诉了大家,虚拟并不一定是坏的 ,现实也不一定是好的。而是我们认为,当一个人沉迷于电子游戏的时候,他会失去生活的态度,他将会没有任何的产出。

在虚拟世界中产出
图片来源:https://buzzly.net/p/0icldoIM/

没错,重点在于产出。当你在玩着电子游戏的时候,你是在消费。消费自己的时间,消费自己的金钱,最后能够换取回来的,只是你开心了,爽了一把而已。所以,当一个人沉迷于娱乐的时候,无论这个娱乐是不是电子游戏,都是让人揪心的事情。但是,假如你可以从一个消费者,变成一个生产者的时候,那么你在电子游戏里所做的事情,就不再是玩了,而是一种事业,一种可以让你换到名气和金钱的事业。于是,你就会从娱乐的消费者,成为了一个娱乐产业的工作者。当这个过渡完成之后,你就不会是一个被人唾弃的电子游戏上瘾者了。

游戏可以改变世界,但这个是想办法在现实层面中运用游戏的而逻辑。如果你把游戏变成一个世界,在这个世界里扎根的话,这就是另外一种很有趣的境界。然而,要达到这一种境界十分的不容易,因为你必须要做到从消费者变成生产者的转换。消费很容易,生产很困难。那么,电子游戏又可以让你生产出一些什么东西呢?很多,比如直播、比如比赛、比如直接设计游戏、比如卖装备、游戏币等等。只要你有了这个生产的想法,同时确定你的产出是有价值的,别人愿意用真金白银来购买的话,那么你就可以真正的扎根在电子游戏的世界里面。但是,这绝对是一条不容易走的道路,也不是每一个人都走得下去的道路。所以,如果你只是想要用虚拟产业的蓬勃来合理化你打电动的话,那么你就不要忘记了这个消费与生产的逻辑。

最后要问大家的问题就是,你认为我们可以怎样依靠电子游戏成为一个生产者呢?欢迎在下方的留言区留言,和我分享讨论吧。

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天地海  著           

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