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今天我们继续来聊博弈论。昨天我们说到了一场由Robert Marshall Axelrod 所举办的比赛,这个比赛是叫做重复性囚徒困境电脑程式锦标赛。换句话说就是,囚徒困境不是只比一场就结束,而是会连续进行两百个回合,并且将两百个回合的分数加起来,看谁获得的分数最高谁就获胜。另外,这个也不是一个人类与人类之间的博弈,而是用电脑设计出一段程序出来,并且运用程序与程序之间互相博弈。这其实代表了一件事,这个锦标赛的目的,不是看谁的博弈能力最强,而是哪一种策略是最好的策略。
有趣的是,如果我们撇开这一个电脑程序比赛,而是回归到人身上来看的话,同样的重复性囚徒困境,一个人又会采取什么样的策略呢?难道真的会因为一次性的囚徒困境中表现的那样,选择对自己最有利的背叛吗?然后根据纳什均衡的逻辑,变成大家双输?其实并不是的,因为这一次比赛所进行的,不是一次性的博弈,而是会有多次的重复性博弈。当博弈变成重复性博弈之后,人们就会倾向于选择合作。因为真的双方合作的话,是会带来最高分的。而一旦自己背叛了的话,那么这个不诚信的因子就会烙印在自己身上,别人在下一次博弈的时候也不会选择合作了。既然诚信对整个长远来看的话比较有利,自然会倾向于选择诚信,选择合作。
讲到这里,我们似乎从囚徒困境之中看到一个很有趣的,可以运用在现实生活中的博弈策略,那就是尽量将一次性博弈,变成重复性博弈。来讲两个例子,第一个例子是,在一个巴刹菜市场里面,有一个在卖鱼的小贩。一个妇女走向前去,询问其中一条鱼怎么卖的时候,这个小贩说:“五十块钱一kilo。”妇女说:“很贵啊。”可是小贩却说:“aunty,不贵啦,这是石斑,是这样的价钱的。我都在这边摆摊这么久了,你还不相信我吗?”于是,这个妇女就说:“好啦好啦,我就买下这条鱼。”
换一个例子,第二个例子是,在一个旅游景点附近开的一间海鲜餐厅,一个妇女一样走向前,询问其中一条鱼怎么卖的时候,这个餐厅老板二话不说,捞起来鱼甩在地上,然后啪啪两下敲死了鱼之后,才来说:“两百块钱一kilo,你要清蒸还是红烧?”看着在地上不能动的鱼,还有老板手上拿着的那支拍死鱼的铁锤子,这个妇女只好选择怎么煮了,不付钱的话,恐怕躺在地上不能动的就是她了。
我们来看看这两个例子,为什么有那么大的差别?原因就在于这两个例子是不一样性质的博弈。第一个例子是重复性博弈,小贩在这个菜市场摆摊摆了很久,也会一直摆下去,所以自然不愿意坑顾客,否则的话,这些aunty们就不会再来帮衬他了。更可怕的是,这些aunty还会八卦起来,一起叫别人不要光顾他,他就完蛋了。但是,第二个例子的餐厅老板,做的就是游客的生意,是属于一次性博弈的那种。既然只有那么一次机会,对老板来说最好的策略当然是痛宰每个上门的顾客,反正每一个人都不会知道他是否诚信。
所以,与其花时间和成本来宣传诚信经商,倒不如直接将一次性博弈的旅游区变成重复性博弈。开发一个可以让公众点评的平台,好像lazada和shopee这样可以给好评还是差评的,就直接将一次性博弈变成了重复性博弈了。商家就不敢不诚信,因为不诚信等于让他的店获得差评,未来就不会有人愿意来帮衬了。所以说啊,诚信是什么?根本不是道德层面的事情,诚信就是,你要不要为了未来可以溪水长流,持续经营的前提下,牺牲这一次的少许盈利。
因此,到餐厅吃饭的时候,要说你家就住在隔壁,因为这代表了你很有可能会经常来。在外地旅游的时候,要尽可能的假装是本地人。这样子做都是为了让自己和商家的博弈,从一次性博弈,变成重复性博弈。让对方察觉到,你很有可能会回去拜访他,他就会愿意给你提供比较诚信的服务。千万不要说,你就要搬家了,这是最后一次来到这里。因为这等于告诉老板说,你的博弈是重复性博弈中的最后一次,所以他能够采取的最优策略将会是,痛宰了你啊。
最后要问大家的问题就是,你认为还有什么办法可以有效的提升商人们的诚信程度呢?欢迎在下方的留言区留言,和我分享讨论吧。
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天地海 著